Matches gewinnt, wer die meisten Spieler in der Hotzone hat, dem kleinen gelben Kreis, der durch die 2×2 km große Kontrollzone wandert und jeden darin doppelt zählt. Zwei Dinge bewegen ihn: die Bohrtürme der Karte (erobern, Code eingeben, die Zone parkt dort 180 Sekunden) und dein eigener Bohrturm, ein FOB-Bauteil, das die Hotzone zu deiner Basis zieht, solange es läuft. Ein Team, das einen Turm am Laufen hält, hat praktisch entschieden, wo das Match stattfindet.
Die Zahlen
| Fakt | Wert |
|---|---|
| Menüpreis | 1.351 ‡ (Planer nennen 1.801 Vollbau; eine Quelle sagt 901) |
| Hammer | groß (Unterstützer 8 platziert, jeder baut fertig) |
| Platzierung | nur in der Kontrollzone („MUST PLACE IN CONTROL ZONE”) |
| Grundfläche | 4,5 × 6 m, Mast 21,8 m hoch: von überall sichtbar |
| Treibstoff | mindestens 1.200 pro Aktivierung, Tank fasst 6.000 |
| Laufzeit | eine volle Palette (1.800) läuft etwa 220 Sekunden |
| Auszahlung | 2.500 $ pro Aktivierung ans Team |
| Cooldown | 5–10 min ‡ (ältere Quellen sagen 10–20) |
| Limit | bis zu 4 Türme pro Basis; Türme teilen keine Cooldowns |
| Haltbarkeit | 2.500 HP, etwa 2 C4 |
Ein Turm startet nicht, solange der Turm eines Rivalen zieht; die Zone folgt dem, der zuerst aktiviert hat, bis dessen Lauf endet.
Treibstoff-Rechnung
Treibstoff ist ein eigener Vorratstyp. Das FOB-Kit startet mit 100, also nichts, deshalb beginnt jeder Turm-Plan mit einer Treibstoffpaletten-Fahrt, bevor der Turm überhaupt steht:
- Ein Turm, ein Zyklus: mindestens 1.200 Treibstoff. Eine Treibstoffpalette (1.800) deckt das mit 600 Rest für den nächsten Start.
- Drei Türme, je ein Zyklus: 3.600 Treibstoff, zwei Paletten, eine Ural-Fahrt.
- Drei Türme, dauerhaft: drei Paletten pro voller Rotation einplanen und den Lkw in Bewegung halten; der Zug hält nur, solange ein Turm läuft.
Jede Aktivierung bringt 2.500 $ zurück, ein Drei-Türme-Zyklus zahlt also 7.500 $ gegen 800 $ Paletten. Die Basis hat sich nach zwei Zyklen bezahlt, selbst zum Menüpreis von 1.351.
Der Drei-Türme-Zeitplan
Weil Türme getrennte Cooldowns haben, halten drei gestaffelte Türme die Hotzone dauerhaft auf der Basis:
- Turm 1 auf 1.200 betanken und aktivieren. Die Zone beginnt, sich zu dir zu bewegen.
- Wenn Turm 1 stoppt und in den Cooldown geht, Turm 2 aktivieren (bereits betankt).
- Wenn Turm 2 stoppt, Turm 3 aktivieren. Bis dahin ist Turm 1 aus seinem 5–10-Minuten-Cooldown.
- Wiederholen. Das Fahrerpaar liefert eine Treibstoffpalette pro Rotation.
Vier Türme sind das harte Limit pro Basis und geben Spielraum für einen zerstörten Turm; die Team-Bohrturm-Festung zeigt drei in getrennten Boxen.
Platzierung
- In der Kontrollzone, 300 bis 600 m vom Rand, hinter Gelände, nie auf der direkten Sichtlinie vom Zonenzentrum. Der Mast ist 21,8 m hoch; versteck die Basis, nicht den Mast.
- Lkw-Zugang: Eine Turm-Basis lebt von Treibstoffpaletten. Tor und Spur vor dem Turm planen.
- Eine Box pro Turm, an getrennten Ecken oder Kanten: Artillerie und Stingrays, die einen Turm finden, sollen die anderen nicht mit erwischen. Eine Box aus großen Blöcken mit Tür kostet 252 Baumaterial und schluckt das erste C4 und die ersten Raketen.
- Nahe einem Bohrturm der Karte, wenn möglich: Eine FOB an einem eroberten Turm bekommt dessen Code-Zug zusätzlich zum eigenen.
Ein Leuchtfeuer verteidigen
Ein laufender Turm ist ein Leuchtturm. Rechne binnen Minuten mit Mörsern, FPV-Drohnen, gegnerischen Stingrays und Infanterie mit C4. Was funktioniert:
- Verteidigung zuerst, Türme zuletzt. Ring, Schleuse, Bunker und ein Talon auf einem Turm vor der ersten Aktivierung; mit der Artillerie kommen die Helikopter.
- Zwei Spieler dauerhaft auf Reparatur mit Hämmern, aus einer Reserve-Baumaterialpalette.
- Ein Steilfeuer-Unterstand für das Spawnfahrzeug, damit ein Mörser-Sperrfeuer nicht auch die Verstärkung abschneidet.
- Nie alle Eier in eine Box. Drei Türme an drei Kanten heißen: Ein Durchbruch kostet eine Aktivierung, nicht den Zug.
Was zu prüfen ist
Treibstoff-Minimum und -Maximum, die Cooldown-Spanne, die Auszahlung, ob Türme die Cooldowns der anderen wirklich ignorieren und die exakte „nur Kontrollzone”-Grenze stehen alle auf der In-Game-Liste. Die Bauteil-Seite führt jeden Wert mit seinen Quellen.
Quellen: s1-changelog · mein-mmo-drill · allthings-cluster · wardogs-zone-db · steam-skivin · fobplans-research