Die Hotzone ist der kleine Kreis in der Kontrollzone, in dem jeder Spieler doppelt zählt und doppeltes Cash verdient. Sie wandert von selbst, parkt 180 Sekunden an einem Bohrturm der Karte, wenn ein Team dessen Code eingibt, und folgt einem FOB-Bohrturm, solange der läuft. Der Bohrturm ist das einzige Bauteil, mit dem ein Team ändert, wo das Match gekämpft wird.
| Fakt | Wert |
|---|---|
| Menüpreis | 1.351 ‡ (Planer: 1.801 Vollbau) |
| Hammer | groß; Unterstützer 8 platziert, jeder baut fertig |
| Platzierung | nur in der Kontrollzone |
| Treibstoff | mindestens 1.200 je Aktivierung, Tank fasst 6.000 |
| Laufzeit je Palette | ≈ 220 s mit 1.800 Treibstoff |
| Auszahlung | 2.500 $ je Aktivierung |
| Cooldown | 5–10 min ‡ (10–20 in älteren Quellen); Türme teilen keine Cooldowns |
| Pro Basis | bis zu 4 |
| Haltbarkeit | 2.500 HP, ≈ 2 C4 |
| Größe | 4,5 × 6 m Grundfläche, 21,8 m Mast |
Die Aktivierung ist blockiert, solange der Turm eines Rivalen bereits zieht. Drei Türme mit gestaffelten Cooldowns halten den Zug dauerhaft; der Bohrturm-Guide hat den Zeitplan und die Treibstoff-Rechnung, und die Team-Bohrturm-Festung ist die fertige Basis darum herum.
Der Preis des Zugs ist Sichtbarkeit: Der Mast ist von überall zu sehen, und jeder gegnerische Mörser, Stingray und Helikopter weiß, wohin die Zone wandert. Jeden Turm getrennt einfassen (Modul), die Verteidigung vor der ersten Aktivierung bauen und zwei Treibstoffpaletten Vorsprung vor dem Verbrauch halten.
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Quellen: mein-mmo-drill · allthings-cluster · wardogs-zone-db · s1-changelog · fobplans-research