Helikopter entscheiden, wer Paletten bewegt und wer von oben flankiert wird. Die zwei Flugabwehr-Stellungen der FOB antworten auf unterschiedliche Weise, und beide bestrafen eine faule Platzierung: Ein Talon hinter einer HESCO-Kante explodiert an der Kante, eine CIWS am Boden sieht die Infanterie vor den eigenen Füßen nicht.
Nebeneinander
| Talon 9K-SAM | Vanguard CIWS | |
|---|---|---|
| Menüpreis | 601 ‡ (60 / 80) | 901 ‡ (90 / 1.201) |
| Hammer | groß (Unterstützer 8 platziert) | groß |
| Munition | 50 je Rakete, startet mit 1, 36 Raketen je Palette | 250 je 500 Schuss, startet mit 500, 7 Nachladungen je Palette |
| Lenkung | wärmesuchend, 200 Schaden, 2 m Radius | 20×102-mm-Geschütz, ignoriert Flares, ~1 km, 5 s Nachladen |
| Gegen | Helikopter, Drohnen | Helikopter, Drohnen, Fahrzeuge, Panzer |
| Schwäche | Mindest-Scharfschaltdistanz, Flares | senkt kaum, braucht Höhe |
| HP | 3.000 | 5.000 |
| Bau | ein Bauender ist langsam; zwei aufs gelbe X | zwei Bauende aufs X, Körpertreffer bringen fast nichts |
Die Menüpreise sind der größte offene Konflikt in unserer Datenbank: Text-Guides sagen 601 und 901, die Planer-Datenbanken 60 und 90 (bzw. 801 / 1.201 Vollbau). Die Kostenkarten zeigen die Spanne, bis wir das Konsolen-Delta im Spiel messen.
Talon: nichts vor der Mündung
Raketen schalten sich erst nach einer Mindestdistanz scharf. Ein Block, eine Wandkante oder eine Brüstung innerhalb dieser Distanz lässt die Rakete an der eigenen Wand detonieren. Also:
- Auf dem Turmdeck (Modul): Das flache Dach des Aufklärungsturms ist der beste Talon-Platz im Spiel. Leiter einfassen, Turm auf 100 %, Talon mittig aufs Deck. In keinem Winkel steht etwas davor.
- Am Boden (Modul): Große Blöcke hinten und an beiden Flanken, die Front offen zum Himmelsausschnitt, aus dem die Helikopter kommen.
- Früh füttern: Eine Munitionspalette sind 36 Raketen. Der Startbestand von 100 Munition sind zwei.
Skivins Guide nennt den Talon „die erste Waffe, die eine Basis haben sollte”: billig im Betrieb, und Helikopter kommen vor Panzern.
CIWS: Höhe und eine Box
Die CIWS senkt kaum. Am Boden schießt sie über die Infanterie an der Wand hinweg. Die Lösung ist das Plattform-Modul: sechzehn große Blöcke als 4×4, eine Lage (3 m), jeder Block auf 100 %, dann das Geschütz obendrauf, dann eine geschlossene Bedienerbox (drei Blöcke und eine Tür) daneben, weil der Schütze das wertvollste Ziel der Basis ist.
Die Bögen vom Sitz aus prüfen, bevor in der Nähe etwas Höheres entsteht: Ein Turm oder eine zweite Wandlage an der falschen Stelle macht das Geschütz auf dieser Seite blind.
Munitions-Logistik
| Stellung | Startbestand reicht für | Eine Munitionspalette | Palettenkosten je Schuss |
|---|---|---|---|
| Talon | 2 Raketen | 36 Raketen | ≈ 11 $ |
| CIWS | 500 Schuss (im Geschütz) | 7 Nachladungen à 500 | ≈ 0,11 $ |
| L81-Mörser | 3 Granaten | 60 Granaten | ≈ 6,70 $ |
Alle drei ziehen aus demselben Munitionspool, ein Flugabwehrnest mit Mörser nebenan braucht also eine zweite Munitionspalette vor der ersten Feuermission.
Platzierung kurz
- Turm zuerst, Talon aufs Deck, Leiter eingefasst.
- CIWS-Plattform als Zweites, zwei Bauende, Bedienerbox.
- Beide innerhalb des Rings, nie auf der Ringwand.
- Munitionspalette, bevor eines der Geschütze platziert wird; eine Platzierung kann den Baumaterial-Bestand des Kits leeren (siehe Kosten-Guide).
- Draht um die Plattform: Die CIWS kann ihre eigene Basis nicht verteidigen.
Prüfliste für diese Seite: Talon auf dem Turmdeck erlaubt, Mindest-Scharfschaltdistanz in Metern, Senkwinkel der CIWS, beide Menüpreise.
Quellen: allthings-cluster · steam-skivin · wardogs-zone-db · yt-stoneprotocol-aa · yt-triple-g-ciws · fobplans-research