Jede platzierte Blaupause füllt einen Kreis von 0 auf 100 %. Was die meisten übersehen: Der Kreis füllt sich nicht gleichmäßig. Treffer auf den gelben X-Marker, der über dem Teil schwebt, zählen jeweils etwa 10 %, Körpertreffer 1 bis 2 %. Wer dem Marker nachjagt, baut eine HESCO-Wand in einem Bruchteil der Zeit, bekommt siebenmal so viele Unterstützer-XP pro Schlag und sechs Dollar pro Treffer statt einem.
Das gelbe X
| Treffer | Fortschritt | Unterstützer-XP | Cash |
|---|---|---|---|
| Körpertreffer irgendwo am Teil | 1–2 % | 1 | 1 $ |
| Treffer aufs gelbe X | ≈ 10 % | 7 | 6 $ |
| Bonus bei Fertigstellung | – | +15 | +15 $ |
Der Marker wandert nach jedem Treffer und springt an jeder 25-%-Schwelle an eine neue Stelle. Zwei Folgen:
- Marker-Lock: Auf maximaler Hammer-Reichweite stehen. Der Marker hört auf zu wandern und bleibt dort, wo du ihn erreichst.
- Unerreichbarer Marker: Sitzt das X auf der Rückseite eines hohen Teils, so lange Körpertreffer setzen, bis die nächste 25-%-Schwelle fällt. Der Marker erscheint woanders neu.
Animation-Cancel
Die linke Maustaste gedrückt halten schlägt im eingebauten Takt des Hammers. Die Taste in dem Moment loslassen, in dem der Kopf aufsetzt, und neu drücken überspringt die Rückholanimation. Spieler berichten von nahezu doppelter Schlagrate; es funktioniert mit jedem Hammer und hat keinen Nachteil. Klicken statt Halten erreicht dasselbe.
Bauende stapeln
Treffer verschiedener Spieler addieren sich, und jeder bekommt eigene XP und Cash pro Treffer. Vier Hämmer an einer Wand bauen sie viermal so schnell, und alle vier bekommen den Fertigstellungsbonus. Zusammen mit der Platzierer/Finisher-Aufteilung (nur der Unterstützer-8-Spieler braucht den großen Hammer, alle bauen fertig) sehen die schnellsten Bautrupps so aus:
- Ein Platzierer geht voraus und sät Blaupausen in Baureihenfolge.
- Finisher-Paare folgen, jedes Paar an einem Teil, dem X hinterher.
- Der Fahrer wirft Paletten in der Zone ab und baut zwischen den Fahrten mit.
Ein 13×13-Ring aus HESCO-Wänden ist mit vier Bauenden eine Zehn-Minuten-Sache; allein eher vierzig.
Wo Treffer nicht helfen
Bauende können beim Hämmern nicht schießen, und wer auf einer Turmleiter oder Plattform steht, ist ein Ziel. Regeln, die den Trupp am Leben halten:
- Zuerst die Bedrohungsseite und vor allem anderen die Konsolenbox.
- Wände auf 100 % bringen, bevor darauf gestapelt wird; ein unfertiges Basisteil blockiert die zweite Lage.
- Nie von außerhalb des Rings hämmern, sobald er geschlossen ist; die Tür benutzen.
Der Sonderfall CIWS und Talon
Die beiden Flugabwehr-Stellungen wachsen bei Körpertreffern kaum: Sie brauchen Treffer aufs gelbe X, und das X sitzt bei diesen Teilen hoch und wandert über die Plattform. Zwei Bauende mitbringen, das Geschütz auf eine fertige Plattform setzen und selbst mit beiden am Marker fünf bis zehn Minuten einplanen. Ein Talon auf dem Turmdeck hat dasselbe Problem plus die Leiter, deshalb sollte die Deck-Besatzung Baumaterial für Reparaturen dabeihaben und oben bleiben.
Tempo-Checkliste
- Kleiner Hammer fürs Vorfeld, mittlerer für Wände, großer nur, wo nötig.
- Auf maximaler Reichweite stehen für den Marker-Lock.
- Beim Aufprall loslassen.
- Zu zweit an alles mit umstrittenem oder großem Menüpreis.
- Vorne platzieren, hinten fertigbauen.
Schlagzahlen pro Bauteil und Hammer-Stufe sind nirgends dokumentiert; sie mit der Stoppuhr zu messen steht auf unserer In-Game-Prüfliste, und die Zahlen landen auf den Bauteil-Seiten, sobald sie da sind.
Quellen: steam-skivin · steam-cheekbuster · allthings-cluster · yt-rockit14-60s · fobplans-research