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FOBplans

Guides · getting-started · Patch 0.11

WARDOGS Basenbau-Guide: Hammer, FOB und Baumaterial

Alles, was das Spiel nicht erklärt: die drei Hämmer und was sie freischalten, das FOB-Kit mit Startbestand, der Bau-Loop mit gelben X-Markern, Reparatur- und Abbauregeln und die ersten drei Bauten.

Aktualisiert 18. Sept. 2026

In WARDOGS kann ein einzelner Spieler mitten in einem 100-Spieler-Match eine befestigte Anlage hochziehen. Das System ist tief, die Erklärung im Spiel dünn, und die Community-Guides widersprechen sich bei den Preisen. Das hier ist die konsolidierte Fassung mit Patch-Stempel und markierten Streitwerten.

Die drei Hämmer

Hammer Preis Freischaltung Baut Tempo
Klein 100 $ keine Sandsäcke, Stacheldraht, Panzersperren, Aufklärungszelte (ohne FOB) langsam
Mittel 800 $ Unterstützer 3 + einmalig 25.000 $ (liegt gratis in jedem FOB-Kit) + HESCO-Blöcke und -Wände, Türen, Tore, Lautsprecher mittel
Groß 2.400 $ Unterstützer 8 + einmalig 75.000 $ alles: Bunker, Türme, Unterstände, Mörser, Stingray, Talon, CIWS, Tank- und Reparaturstation, Bohrturm schnell

Zwei Regeln ändern die Arbeitsteilung im Team. Erstens: Jeder Hammer darf eine Blaupause fertigbauen, die ein höherer Hammer platziert hat. Ein Unterstützer-8-Spieler „sät” die CIWS, und jeder Mitspieler mit kleinem Hammer klopft sie hoch. Zweitens: Der mittlere Hammer liegt gratis im FOB-Kit, ein frischer Account baut also HESCO-Ringe, bevor er Unterstützer 3 erreicht. Ob der Kit-Hammer im Live-Build unter Level 3 funktioniert, steht auf unserer Prüfliste.

Season 1 hat die Hürden erhöht: Der große Hammer rutschte von Unterstützer 7 auf 8, seine Freischaltung verdreifachte sich auf 75.000 $, der Preis stieg auf 2.400 $. Das FOB-Kit kostet statt 2.500 $ jetzt 7.500 $.

Das FOB-Kit

Die Vorgeschobene Operationsbasis kostet 7.500 $ beim Händler (Gear → Items → Building), wiegt 6,5 kg und belegt 2×3 Rucksackfelder, also zuerst den größeren Rucksack kaufen. Aufgestellt wird sie aus einem Quick Slot mit gehaltener linker Maustaste auf gültigem Boden. Nicht in Gebäuden, nicht in Hauptbasen, nicht überlappend mit anderen FOB-Zonen, und zwischen zwei FOBs liegen etwa 120 m.

Im Kit stecken ein kleiner und ein mittlerer Hammer, zwei Schraubenschlüssel, zwei M18-Nachschubgranaten und Bandagen. Die Konsole startet mit 1.250 Baumaterial, 100 Treibstoff, 100 Munition und 100 Ersatzteilen; jeder Typ ist bei 20.000 gedeckelt. Das teamfarbene Quadrat auf der Minimap ist die Bauzone, etwa 60 m Kante. Nur das eigene Team baut darin FOB-Teile.

Eine FOB ist kein Spawnpunkt. Vorwärts-Spawns kommen vom M113-Spawnfahrzeug, und genau deshalb gibt es den Garagen-Build mit dem Steilfeuer-Unterstand.

Der Bau-Loop

  1. Hammer ausrüsten, rechte Maustaste halten und F drücken. Das BUILDABLES-Radialmenü öffnet sich; F blättert durch die drei Seiten. Es erscheinen nur Teile, die dein Hammer setzen darf, jeweils mit Menüpreis.
  2. Linksklick platziert das Hologramm. R dreht, B schaltet das Einrasten um. Rot heißt ungültig: „foundation obstructed”, „must place on ground”, „can’t place near ladder”, „must place in Control Zone” beim Bohrturm.
  3. Blaupause hämmern. Ein Treffer auf das gelbe X bringt rund 10 % pro Schlag, Körpertreffer 1–2 %. Das X springt an jeder 25-%-Schwelle an eine neue Stelle. Ist es unerreichbar, weiterschlagen, bis es wandert.
  4. Maustaste im Moment des Aufpralls loslassen und neu drücken. Dieser Animation-Cancel verdoppelt das Bautempo etwa.
  5. Mehrere Hämmer auf einer Blaupause addieren sich, und jeder Schlag bezahlt jeden Bauenden: 1 $ pro Treffer, 6 $ pro X-Treffer, 15 $ und 15 XP bei Fertigstellung.

Das Platzieren zieht den Menüpreis ab. Das Fertigbauen verbraucht mehr: Planer-Datenbanken messen bei 100 % konsistent etwa vier Drittel des Menüpreises, deshalb zeigt jede FOBplans-Kostenkarte „Menü → ≈ bis fertig”.

Reparieren und abbauen

Beschädigte Teile repariert jeder Hammer, das Material kommt aus dem Baumaterial-Bestand der FOB. Eine Basis unter Beschuss leert ihre Konsole auch ohne Neubau, also Reserve lassen. Abbauen heißt V halten auf dem Teil: stückweise, ohne Rückerstattung und nach den neuesten Berichten nur mit dem großen Hammer. Ein Upgrade-System gibt es nicht; Namen wie „Bunker II” in alten Planer-Listen sind Alpha-Reste.

Was zuerst gebaut wird

  1. Deckung für die Konsole. Gegner hacken die FOB, indem sie etwa 30 Sekunden F an der Konsole halten, und übernehmen alles. Drei HESCO-Wände zwischen Konsole und Anmarsch sind deshalb die erste Platzierung.
  2. Ein geschlossener Ring mit einer Tür, so versetzt, dass die Konsole nie durch den Türrahmen sichtbar ist, dahinter eine zweite Tür als Schleuse.
  3. Panzersperren an den Außenecken und Stacheldraht auf den offenen Seiten. Beides braucht keine FOB und nur den kleinen Hammer.

Die Solo Pocket FOB macht genau das aus dem Startbestand des Kits, mit Stückliste und Phasen. Danach ist die erste Erweiterung mit großem Hammer ein Aufklärungsturm für einen Talon, und die erste Logistik-Priorität eine Munitionspalette, wenn ein Mörser geplant ist.

Quellen: s1-changelog · steam-skivin · keengamer-fob · skycoach-building · allthings-cluster · fobplans-research

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