Bautempo hängt weniger von der Hammer-Stufe ab als davon, wo der Hammer landet.
| Technik | Wirkung |
|---|---|
| Treffer aufs gelbe X | ≈ 10 % Fortschritt je Treffer statt 1–2 %, 7 XP statt 1, 6 $ statt 1 $ |
| Marker-Lock | auf maximaler Hammer-Reichweite stehen; das X hört auf zu wandern |
| 25-%-Regel | das X erscheint an jeder 25-%-Schwelle neu; ist es unerreichbar, Körpertreffer setzen, bis es springt |
| Animation-Cancel | Taste beim Aufprall loslassen, neu drücken; nahezu doppelte Schlagrate |
| Mehrere Bauende | Treffer addieren sich; jeder bekommt eigene XP und den Fertigstellungsbonus |
| Platzierer / Finisher | ein großer Hammer platziert, alle anderen bauen fertig; niemand wartet auf den Unterstützer-8-Spieler |
Zwei Dinge bremsen: unfertige Basisteile (nichts rastet auf ein Teil unter 100 % ein, eine zweite Wandlage wartet also auf die erste) und die Flugabwehr-Stellungen, die bei Körpertreffern kaum wachsen. Talon und CIWS brauchen zwei Bauende am Marker und eine fertige Plattform oder ein fertiges Deck darunter.
Der Bautempo-Guide hat den kompletten Trupp-Ablauf. Exakte Schlagzahlen pro Bauteil und Hammer sind nirgends dokumentiert; sie zu messen steht auf der In-Game-Prüfliste.
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Quellen: steam-skivin · steam-cheekbuster · allthings-cluster · yt-rockit14-60s · fobplans-research