Die Platzierungsprüfung des Kits lehnt Innenräume ab: „MUST PLACE ON GROUND” und „CAN’T PLACE ON SURFACE” erscheinen, wenn du es auf einem Boden in einem Gebäude versuchst, und Hauptbasen sind komplett ausgeschlossen. Die Community hat eine Lagerhalle auf Bakurani gefunden, die ein Kit annimmt; behandle das als Bug, der geschlossen werden kann.
Was stattdessen geht:
| Ziel | Wie |
|---|---|
| Eine Lagerhalle als Wand nutzen | FOB im Hof daneben aufstellen; die ≈ 60 m große Zone reicht hinein, HESCO und Türen lassen sich also auf dem Hallenboden platzieren, solange die Konsole selbst draußen steht. |
| Einen Raum ohne FOB befestigen | Sandsackwände, Stacheldraht, Panzersperren und Aufklärungszelte brauchen weder FOB noch Zone; der kleine Hammer platziert sie aus Rucksack-Baumaterial. |
| Treppenhaus oder Türöffnung sperren | Sandsäcke plus Draht oder eine Panzersperre im Fahrzeugtor. Türen und Tore sind FOB-Teile und brauchen die Zone. |
| Einen Kartenturm abriegeln | Von außen um die Bodeneingänge des Turms bauen; das Innere bleibt unbebaubar (siehe die Tower-Lock-Baupläne). |
Weitere Platzierungsfehler, die dir begegnen: „FOUNDATION(S) OBSTRUCTED” (ein Prop oder Gefälle unter der Grundfläche; Snapping mit B umschalten oder eine Zelle weiter), „CAN’T PLACE ON IN-BUILT BUILDABLE” (Stapeln auf ein Teil, das das nicht trägt, etwa eine Bremer-Wand), „CAN’T PLACE NEAR LADDER” (den Turm versetzen, nicht die Wand), „MUST PLACE IN CONTROL ZONE” (Bohrturm außerhalb der Zone).
Der Spawn-Schutz ist die FOBplans-Antwort auf „ich will ein Dach”: ein Steilfeuer-Unterstand im eigenen Ring statt eines Gebäudes, in dem du nicht bauen kannst.
squad-spawn-shield-ifssolo-pocket-fobmodule-recon-nesthow-to-buildairlocks-doors-gates
Quellen: allthings-cluster · steam-skivin · keengamer-fob · fobplans-research