Das Spiel erzwingt zwei Dinge, wenn du die linke Maustaste auf einem FOB-Kit hältst: Der Boden muss gültig sein (außerhalb von Gebäuden, außerhalb der Hauptbasen), und die neue Bauzone darf keine andere Team-Zone überlappen. Praktisch heißt das rund 120 m zwischen den Konsolen, weil jede Zone etwa 60 m Kantenlänge hat.
| Regel | Wert | Status |
|---|---|---|
| Bauzone | ≈ 60 m Quadrat (40 Zellen à 1,5 m) | in der Beta gemessen ‡ |
| Mindestabstand | ≈ 120 m Mitte zu Mitte | Community-Beobachtung ‡ |
| Höhenbudget der Zone | ≈ 15 m (Clutchbase) | Planer-Wert |
| FOBs pro Team | bis zu 9 beobachtet | Community-Beobachtung |
| FOB versetzen | nicht möglich; abbauen und neues Kit (7.500 $) aufstellen | bestätigt |
Für den Bauplan-Entwurf zählt die Zonengröße mehr als der Abstand: Die größten FOBplans-Basen (die 27×27-Zitadelle) nutzen 40,5 m der 60 m, was Platz fürs Vorfeld lässt. Ein Planer modelliert die Zone mit 80 statt 40 Zellen; diese Abweichung steht zusammen mit dem Zellenmaß selbst (1,5 m gemessen, 1,2 m in manchen Tools) auf unserer Prüfliste.
Zwei FOBs im Abstand von 120 m mit überlappenden Schussfeldern sind ein gängiges „Zwillingsbasis”-Layout: Eine hält die Bohrtürme, die andere Spawn-Unterstand und Flugabwehr, und ein Durchbruch bei einer kostet nicht die andere. Jede braucht ihr eigenes Kit für 7.500 $.
build-fobsolo-pocket-fobhow-to-buildfob-cost-pallets-trucks-cash
Quellen: allthings-cluster · clutchbase-db · wardogsbuilder · steam-skivin · fobplans-research