Die Konsole ist nach Trefferpunkten das zäheste Teil einer Basis, nach Folgen das weichste: Eine zerstörte FOB nimmt Bauzone, alle vier Vorräte und die Mörsermunition mit. Fünf C4 sind 1.250 $ Sprengstoff plus 550 $ Zünder, gegen ein 7.500-$-Kit und alle Paletten darin.
| Ziel | C4 (Season-1-Tests) | Alternative |
|---|---|---|
| FOB-Konsole | 5 | 1 IED in der Beta (‡ evtl. geändert), Panzergranaten, Artillerie |
| Tür | 1 ‡ | Halligan-Brechstange, kein Sprengstoff nötig |
| Tor | 2 | Rammen öffnet es nicht |
| HESCO groß | 4 ‡ | |
| HESCO-Wand | 8 ‡ | |
| Bremer-Wand | 7 ‡ | hält etwa doppelt so viel Panzerbeschuss wie HESCO |
| Bunker, Turm, Unterstand | 14 |
C4 kostet 250 $ je Ladung und braucht Unterstützer-Level 2 plus den Fernzünder für 550 $; das IED kostet 300 $ ohne Freischaltung. Angreifer haben selten zwanzig Ladungen dabei, deshalb lautet die Angriffsreihenfolge Türen, Tore, Konsole, und deshalb mauern FOBplans-Baupläne die Konsole ein, bevor irgendetwas anderes entsteht: Fünf Ladungen müssen an der Konsole liegen, nicht an einer Wand 20 m weiter.
Die Hälfte der Zahlen in der Tabelle trägt ein ‡. HESCO wird in den C4-Tests mit 2/4 angegeben, in einer Planer-Datenbank mit 5/10; die Tür mit 1 oder 3; Bremer mit 7, 8 oder 15. Unsere eigenen C4-Zählungen stehen auf der In-Game-Prüfliste, und der Abschnitt „Schwächen” jedes Bauplans aktualisiert sich mit ihnen.
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Quellen: yt-baum-dings-c4 · steam-skivin · wardogs-zone-db · allthings-cluster · fobplans-research