Jeder Abschnitt „Schwächen und Konter” auf FOBplans ist von dieser Seite der Wand aus geschrieben. Wer Basen angreift, findet hier die Referenz; wer sie baut, die Liste dessen, was die Basis überleben muss.
Was jedes Teil aushält
C4 macht 250 Schaden in 6 m Radius, kostet 250 $ und braucht den Fernzünder für 550 $ (Unterstützer 2). Zahlen aus Tests nach dem Launch (Baum Dings, Skivin), daneben die HP aus der Planer-Datenbank:
| Teil | HP | C4 | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Tür | 500 ‡ | 1 ‡ | das schwächste Teil jeder Basis |
| Stacheldraht | 250 | 1 | oder 12–13 Nahkampftreffer |
| Sandsackwand | 735 | 1 | jede Fahrzeugkanone erledigt sie |
| HESCO klein | 1.600 | 2 ‡ | |
| Tor | 5.320 | 2 | |
| Bohrturm | 2.500 | 2 | |
| Panzersperre | 4.500 | 3 | Fahrzeuge können sie nicht schieben |
| HESCO groß | 2.250 | 4 ‡ | |
| FOB-Konsole | 15.000 | 5 (1 IED in der Beta) | zahlt 5.000 $, entfernt Zone und Bestand |
| Bremer-Wand | 6.500 ‡ | 7 ‡ | ~2× Panzergranaten-Resistenz ggü. HESCO |
| HESCO-Wand | 4.600 | 8 ‡ | |
| Bunker / Turm / IFS | 5.000 | 14 | |
| Bremer + zweihohe HESCO-Kombi | – | 12 | an einer geschichteten Wand gemessen |
Weitere Mittel: IED 300 $ (keine Freischaltung, Fernzündung), RPG-7 (Unterstützer 5), MAAWS (Unterstützer 20), AT-Mine 650 $ (Unterstützer 25), der L81-Mörser (etwa zwei Treffer je Bauteil), SPH-2-Artillerie, Panzerkanonen. Prämien: 75 $ für gegnerischen Draht, 100 $ für eine gegnerische Sandsackwand.
Der Hack
Etwa 30 Sekunden F an einer gegnerischen Konsole halten. Ein lauter Alarm ertönt; hält dich niemand auf, wechseln FOB, Zone, jedes Bauteil und jeder Vorrat darin zu deinem Team. Es ist der billigste Weg, eine Basis zu nehmen, und der Grund, warum jeder FOBplans-Bau mit einer Konsolenbox beginnt: Ein Angreifer, der die Konsole erreicht, hat schon gewonnen.
Tor zuerst, Tür als Zweites, Wand nie
Angriffsreihenfolge an einem Standard-Ring:
- Türen (1 C4). Den Umriss ablaufen; die meisten Basen haben eine Tür auf der falschen Seite.
- Tore (2 C4), besonders ein Außentor ohne Innentor dahinter.
- Konsole (5 C4), wenn erreichbar; oder der Hack, wenn du den Raum 30 Sekunden halten kannst.
- Wände zuletzt: 8 C4 für eine HESCO-Wand sind das Cash von vier Kills.
Eine Fahrzeugschleuse, eine versetzte Tür der Konsolenbox und Bunker auf die Torspur sind die Bauten, die diese Reihenfolge brechen; siehe Schleusen und Tore.
Fünf Verteidiger-Fehler
- Tür in Linie mit der Konsole. Eine Ladung, ein Hack.
- Einlagige Wände an den Ecken. Ein Lkw parkt auf der Diagonale, der Dachpassagier überwindet eine zwei Blöcke hohe Wand. Panzersperren an den Ecken und eine zweite Lage beheben das.
- Talon oder CIWS mit HESCO-Kante davor. Die Rakete trifft die Wand; das Geschütz sieht dich vor seinen Füßen nicht.
- Mörser in einem hohen Ring. Die eigene Granate detoniert an der Wand. Nach Gruben mit Wänden über einer Blockhöhe suchen.
- Spawnfahrzeug im Freien. Zwei Mörsergranaten, und die Basis hat keine Verstärkung. Eine IFS-Garage ist der Konter.
Leitern und Türme
Die Leiter des Aufklärungsturms ist der einzige Weg nach oben. Ein Turm mit Leiter nach außen und ohne Box drumherum ist eine kostenlose erhöhte Stellung für den Angreifer; eine eingefasste Leiter (Modul) heißt: eine Tür in einer Ein-Zellen-Box unter einem Deck voller Verteidiger öffnen.
Wenn die Wand zwei hoch ist
Zwei gestapelte HESCO-Wände sind vier Blockhöhen: Kein Sprung vom Fahrzeugdach kommt darüber. Die einzigen Wege hinein sind die Eingänge, der Konsolen-Hack oder Sprengstoff mit 8 C4 je Wand. Ab da wird der Angriff zum Logistikproblem des Angreifers, und genau das ist der Sinn der Hotzone-Bastion.
Jede C4-Zahl oben mit ‡ ist zwischen den Quellen umstritten (HESCO 2/4 vs. 5/10, Bremer 7 vs. 8 vs. 15, Tür 1 vs. 3) und steht auf unserer Prüfliste.
Quellen: yt-baum-dings-c4 · yt-liltenhead-raiding · wardogs-zone-db · allthings-cluster · steam-skivin · fobplans-research