WARDOGS gibt pro Tick einen Punkt an das Team mit den meisten Spielern in der Kontrollzone; 100 Punkte gewinnen. Die Kontrollzone ist ein festes 2×2-km-Quadrat pro Match. Die Hotzone ist der bewegliche Kreis darin, und sie ändert die Zählung: Jeder Spieler in der Hotzone zählt doppelt, verdient doppeltes Cash und, wenn das Team dort baut, doppelten Baulohn.
| Mechanik | Wert |
|---|---|
| Tick | 30 s ‡ (22 s in manchen Datenbanken, 10 s bei Wikipedia) |
| Zonen-Auszahlung | 160 $ je Tick, Hotzone 320 $, plus Serienbonus bis +500 $ |
| Sieg | 100 Punkte |
| Am Boden liegende Spieler | zählen 0 |
| Bewegung der Hotzone | wandert langsam von selbst; zu Fuß verfolgbar |
| Turm-Zug | Code eines eroberten Turms eingeben: Zone parkt dort 180 s, 2.500 $, bis zu 5× pro Match, Turm-Cooldown 10 min ‡ |
| Bohrturm-Zug | Zone folgt einem laufenden FOB-Bohrturm; 1.200+ Treibstoff je Aktivierung, 2.500 $ |
Zwei Basistypen gibt es wegen der Hotzone. Die Hotzone-Bastion ist gebaut, um darin zu stehen und die Aufmerksamkeit zu überleben, die die doppelte Zählung anzieht. Die Bohrturm-Festung ist gebaut, um sie zu bewegen: Drei versetzt getaktete Türme halten den Kreis auf deiner Basis geparkt.
Tick-Länge und Turm-Cooldown sind zwischen den Quellen umstritten und stehen auf unserer Prüfliste.
squad-hot-zone-bastionteam-drill-rig-fortressdrill-rig-guidehow-to-build
Quellen: fandom-mechanics · mein-mmo-drill · allthings-cluster · s1-changelog · fobplans-research