Vorgeschobene Operationsbasis (FOB) richtig bauen
Platzierung, Schutz und Kosten für Vorgeschobene Operationsbasis (FOB): 30 Baumaterial im Menü, kleiner Hammer, ohne FOB.
336 → ≈448 · 1 paletten · $7,500
Eingänge · Mittlerer Hammer · 14 Baumaterial
Sicherer Infanteriezugang, nur vom eigenen Team nutzbar. Schließt nach etwa 60 Sekunden automatisch.
Nur Daten· Patch 0.11· 18. Sept. 2026Das schwächste Teil jeder Wand (ein C4, Halligan-Bar, Konsolen-Hack). Zwei Türen hintereinander als Schleuse nutzen und nie eine Tür zur Konsole richten.
| hp | 500 (wardogs-zone-db) · 2200 (clutchbase-db) |
| c4ToDestroy | 1 (steam-skivin) · 3 (clutchbase-db) |
| hammer | medium (keengamer-fob) · large (allthings-cluster) |
skycoach-building · steam-skivin · wardogs-zone-db · yt-baum-dings-c4 · keengamer-fob · Verifiziert am 18. Sept. 2026, Patch 0.11
Bauplan
Tür richtig bauen
Platzierung, Schutz und Kosten für Tür: 14 Baumaterial im Menü, mittlerer Hammer, FOB nötig.
Platzierung, Schutz und Kosten für Vorgeschobene Operationsbasis (FOB): 30 Baumaterial im Menü, kleiner Hammer, ohne FOB.
336 → ≈448 · 1 paletten · $7,500
Platzierung, Schutz und Kosten für Stingray: 91 Baumaterial im Menü, großer Hammer, FOB nötig.
315 → ≈420 · 1 paletten · $9,900
Platzierung, Schutz und Kosten für Talon 9K-SAM: 601 Baumaterial im Menü, großer Hammer, FOB nötig.
769 → ≈1.025 · 1 paletten · $9,900
Platzierung, Schutz und Kosten für Vanguard CIWS: 901 Baumaterial im Menü, großer Hammer, FOB nötig.
1.181 → ≈1.575 · 1 paletten · $10,300
Zwei Spieler, ein Lkw: eingemauerte Konsole in einem 13×13-Ring mit Zwei-Tore-Fahrzeugschleuse, Slalom und Draht. Die Basis, von der jede Logistikfahrt ausgeht.
1.086 → ≈1.448 · 1 paletten · $8,020
Eingemauerte Konsole, ein L81 im niedrigen Ring mit Lücke nach hinten, eine Zwei-Wände-Blende und ein Aufklärungszelt für den Spotter. Die erste Fahrt des Fahrers bringt Munition, nicht Baumaterial.
577 → ≈769 · 1 paletten · $9,910
Ein Aufklärungsturm in der Ecke eines 13×13-Rings, Leiter mit Blöcken und Tür eingefasst, Draht auf den blinden Seiten. Zwei Unterstützer, einer mit großem Hammer.
983 → ≈1.311 · 1 paletten · $10,420
Sechzehn große Blöcke als 4×4-Plattform, die Vanguard CIWS obenauf und eine geschlossene Box für den Schützen. Das teuerste Modul: etwa 1.180 Baumaterial im Menü.
1.181 → ≈1.575 · 1 paletten · $10,300
Eine 5×5-Box aus großen Blöcken um die FOB-Konsole mit Zwei-Türen-Schleuse: das Erste, was jede Basis braucht, 294 Baumaterial.
294 → ≈392 · 1 paletten · $7,500
Ein Bohrturm in einer Box aus siebzehn großen Blöcken mit Tür. 1.351 + 252 Baumaterial, und er funktioniert nur in der Kontrollzone.
1.603 → ≈2.137 · 2 paletten · $10,300
Eine Panzersperre an jeder Außenecke eines Rings hält Fahrzeugdächer außer Sprungreichweite der Wand. 56 Baumaterial.
454 → ≈605 · 1 paletten · $7,500
Ein Steilfeuer-Unterstand mit zwei geschlossenen Durchgängen, einer Tür und einer offenen Seite für den Spawn-Ural. Granaten enden auf dem Dach, das Team spawnt obendrauf.
103 → ≈137 · 1 paletten · $9,900
Ein Aufklärungsturm, dessen Leiter mit drei Blöcken und einer Tür eingefasst ist, damit Angreifer einzeln in dein Mündungsfeuer klettern. 61 + 56 Baumaterial.
117 → ≈156 · 1 paletten · $9,900
Der Standard-Umriss: sieben Wände, elf große Blöcke und eine Tür um eine 11×11-Fläche, 490 Baumaterial im Menü.
490 → ≈653 · 1 paletten · $7,500
Ein Stingray-Drohnenwerfer, eingefasst mit fünfzehn großen Blöcken und einer Tür. Er startet senkrecht, die Box darf also eng sein.
315 → ≈420 · 1 paletten · $9,900
Die günstigste erhöhte Flugabwehr: ein Aufklärungsturm, Leiter eingefasst, und ein Talon auf dem flachen Deck ohne etwas vor der Mündung.
718 → ≈957 · 1 paletten · $9,900
Stacheldraht eine Zelle außerhalb eines Rings auf den beiden offenen Seiten. Fünf Baumaterial pro Stück, ohne FOB, und er kann auf nichts gestapelt werden.
438 → ≈584 · 1 paletten · $7,580
Eine Ein-Spieler-FOB komplett aus dem Kit-Startbestand von 1.250: 9×9-HESCO-Ring, Ecktür, Personenschleuse, Panzersperren und Draht.
520 → ≈693 · 1 paletten · $7,560
Ein Talon auf einem eingefassten Aufklärungsturm und eine Vanguard CIWS auf einer 4×4-Plattform mit Bedienerbox, in einem 15×15-Ring. Zwei Unterstützer 8, ein Fahrer mit Munition.
2.923 → ≈3.897 · 3 paletten · $10,840
Ein 15×15-Ring mit Fahrzeugschleuse, zwei Bunkern auf die Fernwand, einem Turm mit Killbox, zweiter Wandlage auf der Bedrohungsseite, Panzersperren und Draht. Gebaut, um in der Hotzone zu stehen und dort zu bleiben.
1.730 → ≈2.307 · 2 paletten · $10,510
Einfahrtstor mit Schleuse auf der Südseite, Ausfahrtstor auf der Ostseite, Tank- und Reparaturstation neben der Spur dazwischen: Lkw fahren ein, werden versorgt und fahren ohne Wenden aus.
1.398 → ≈1.864 · 2 paletten · $10,440
Ein Steilfeuer-Unterstand garagiert das Spawnfahrzeug direkt hinter dem Tor eines 13×13-Rings, ein Bunker deckt das Tor von innen, dazu Panzersperren und Draht. Das Team spawnt auf dem Dach.
1.112 → ≈1.483 · 1 paletten · $10,480
Ein 19×19-Ring mit Schleuse, Bunkern, Talon-Turm, zweiter Wandlage und drei eingefassten Bohrtürmen an getrennten Kanten. Treibstoff-Logistik hält die Hotzone auf deiner Basis.
7.400 → ≈9.867 · 6 paletten · $12,170
Eine 27×27-Bremer-Hülle um einen 17×17-HESCO-Ring mit Fahrzeugspur dazwischen, Tore um 90° versetzt, Bunker, Talon-Turm, Mörsergrube und Stingray-Nest. Die Alles-drin-Basis für ein volles Team.
3.771 → ≈5.028 · 3 paletten · $11,500
Ein 19×19-Ring um einen Kartenturm: Zwei-Türen-Vorräume an beiden Bodeneingängen, Eckbunker, Talon-Bodenbox, doppelt hohe Wände auf den offenen Seiten. Das Turminnere ist nicht bebaubar, der Riegel entsteht von außen.
2.748 → ≈3.664 · 3 paletten · $10,970