Duo-FOB-Kern mit Fahrzeugschleuse
Zwei Spieler, ein Lkw: eingemauerte Konsole in einem 13×13-Ring mit Zwei-Tore-Fahrzeugschleuse, Slalom und Draht. Die Basis, von der jede Logistikfahrt ausgeht.
1.086 → ≈1.448 · 1 paletten · $8,020
Hindernisse · Kleiner Hammer · 14 Baumaterial
tank trap · Czech hedgehog
Panzersperre zum Blockieren oder Lenken feindlicher Fahrzeuge. Braucht keine FOB.
Nur Daten· Patch 0.11· 18. Sept. 2026Außerhalb des Drahts setzen, damit Fahrzeugdächer außer Sprungreichweite der Wand bleiben. Auf Unterstand-Dächern schluckt sie Mörser- und RPG-Splitter.
skycoach-building · wardogsbuilder · wardogs-zone-db · wardogshub-uk · Verifiziert am 18. Sept. 2026, Patch 0.11
Bauplan
Panzersperre (Hedgehog) richtig bauen
Platzierung, Schutz und Kosten für Panzersperre (Hedgehog): 14 Baumaterial im Menü, kleiner Hammer, ohne FOB.
Zwei Spieler, ein Lkw: eingemauerte Konsole in einem 13×13-Ring mit Zwei-Tore-Fahrzeugschleuse, Slalom und Draht. Die Basis, von der jede Logistikfahrt ausgeht.
1.086 → ≈1.448 · 1 paletten · $8,020
Eine Panzersperre an jeder Außenecke eines Rings hält Fahrzeugdächer außer Sprungreichweite der Wand. 56 Baumaterial.
454 → ≈605 · 1 paletten · $7,500
Vier versetzte Panzersperren vor einem Tor: Fahrzeuge fallen auf Schritttempo, C4-Träger sitzen im Freien ab. 56 Baumaterial, ohne FOB.
56 → ≈75 · 1 paletten · $1,250
Drei Panzersperren im Winkel, Draht in den Lücken und eine Sandsackstellung an der Flanke: ein Engpass für 72 Baumaterial ohne FOB.
72 → ≈96 · 1 paletten · $1,480
Eine Ein-Spieler-FOB komplett aus dem Kit-Startbestand von 1.250: 9×9-HESCO-Ring, Ecktür, Personenschleuse, Panzersperren und Draht.
520 → ≈693 · 1 paletten · $7,560
Ein Talon auf einem eingefassten Aufklärungsturm und eine Vanguard CIWS auf einer 4×4-Plattform mit Bedienerbox, in einem 15×15-Ring. Zwei Unterstützer 8, ein Fahrer mit Munition.
2.923 → ≈3.897 · 3 paletten · $10,840
Ein 15×15-Ring mit Fahrzeugschleuse, zwei Bunkern auf die Fernwand, einem Turm mit Killbox, zweiter Wandlage auf der Bedrohungsseite, Panzersperren und Draht. Gebaut, um in der Hotzone zu stehen und dort zu bleiben.
1.730 → ≈2.307 · 2 paletten · $10,510
Einfahrtstor mit Schleuse auf der Südseite, Ausfahrtstor auf der Ostseite, Tank- und Reparaturstation neben der Spur dazwischen: Lkw fahren ein, werden versorgt und fahren ohne Wenden aus.
1.398 → ≈1.864 · 2 paletten · $10,440
Ein Steilfeuer-Unterstand garagiert das Spawnfahrzeug direkt hinter dem Tor eines 13×13-Rings, ein Bunker deckt das Tor von innen, dazu Panzersperren und Draht. Das Team spawnt auf dem Dach.
1.112 → ≈1.483 · 1 paletten · $10,480
Ein 19×19-Ring mit Schleuse, Bunkern, Talon-Turm, zweiter Wandlage und drei eingefassten Bohrtürmen an getrennten Kanten. Treibstoff-Logistik hält die Hotzone auf deiner Basis.
7.400 → ≈9.867 · 6 paletten · $12,170
Eine 27×27-Bremer-Hülle um einen 17×17-HESCO-Ring mit Fahrzeugspur dazwischen, Tore um 90° versetzt, Bunker, Talon-Turm, Mörsergrube und Stingray-Nest. Die Alles-drin-Basis für ein volles Team.
3.771 → ≈5.028 · 3 paletten · $11,500
Ein 19×19-Ring um einen Kartenturm: Zwei-Türen-Vorräume an beiden Bodeneingängen, Eckbunker, Talon-Bodenbox, doppelt hohe Wände auf den offenen Seiten. Das Turminnere ist nicht bebaubar, der Riegel entsteht von außen.
2.748 → ≈3.664 · 3 paletten · $10,970